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3D次世代建模培训课程
课程特色
次世代建模则是对下一代游戏建模标准的统称。
相比于传统的3D建模,次世代建模拥有更多的模型面数,将简单粗糙的低面数模型升级为更精细复杂的高模,而且在贴图上运用基于物理渲染的PBR材质,追求更写实的表现效果。
简单来说,次世代流程建模拥有更高的模型精度和基于物理渲染的贴图质量。
招生对象
零基础想学技术,热爱并且喜欢从事建模行业的学员
课程目标
让学员从没有认知到可以制作出属于自己的3D作品,有机会进入游戏产业链进行进一步的学习和深造,为个人在游戏美术行业持续发展助力。
课时
标准课时4个月全脱产学习,可根据需要进行调整培训时间
课程内容
**阶段
MAX建模和MAYA建模
1. 3DMAX和MAYA界面介绍与基本操作
2. 基本几何体排列组合
3. 简单立体模型制作
4. 多边形建模和复合模型制作
5. 道具型高级模型制作
第二阶段
ZBrush的基础应用
1. 软件界面介绍
2. C2几何体编辑与子工具命令介绍
3. 常见材质高模雕刻
4. 道具高模细节雕刻
第三阶段
烘焙
1. Photoshop入门及应用
2. 道具低模拓扑
3. UV及光滑组硬边
4. 贴图烘焙
第四阶段
Substance Painter应用及PBR贴图制作
1. 建立项目及常用功能
2. 道具模型贴图制作
3. PBR贴图输出及材质球灯光设置
第五阶段
案例制作及综合实战制作
1. 案例制作
2. 实战项目制作
机构介绍
ACG(Animation Comic Game Academy)彼方学院,是一个拥有专业团队,面向全球动漫游戏数字媒体元宇宙的从业者及爱好者、高校、研发机构等,提供多样化、定制化服务的综合平台,如资讯、技术分享,培训合作,项目实训,就业辅导,推荐就业,青年创业指引及行业交流等。
公司以职业培训业务为核心,对学员的游戏美术、数字媒体技术专业技能,制作流程和软件培训,强调理论教学的基础上,更注重如何把这些知识运用到未来工作当中,并**项目实训的方式,多维度培养游戏美术行业人才,同时构建行业人才信息库,在学员与企业的需求之间搭建起一座桥梁,致力成为游戏美术、数字媒体技术培训行业标准的领跑者。ACG彼方学院具备丰富的课程产品,支撑综合服务,包括有2D(原画、UI/ICON设计制作、UI重构、Spine动画)、3D次世代(角色 场景 道具)模型、数字虚拟人 动态捕捉、数字虚拟人 面部捕捉、游戏引擎UE地编、unity特效等等。