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Unity3D场景地编制作
课程特色
地编是地图编辑的简称,正式名称是关卡设计师。
关卡设计师负责构建整个世界以及游戏关卡,并非简单的对地图进行编辑。
相比传统的场景模型师,关卡设计师将会在引擎里进行地形的制作、完成关卡的搭建。
与游戏策划进行合作,完成白盒测试、实现关卡BUG测试,NPC和怪物分布的测试等。
同时设计场景灯光、制作光影氛围特效,并完成整个游戏世界的创建。
简单来说,关卡设计师拥有着所有的数字资产,控制着游戏世界画面的**终效果,是非常重要的职责。
招生对象
零基础想学技术,热爱并且喜欢从事游戏设计行业的学员
课程目标
从基础教学开始,深入浅出。让学员从零基础开始,到有机会进入游戏产业链进行进一步的学习和深造,为个人在游戏美术行业持续发展助力。
课时
标准课时2个月全脱产学习,可根据需要进行调整培训时间
课程内容
**阶段:Unity引擎基础和Maya建模基础
Unity引擎基本操作
数字资产整理规范
数字资产管理
Maya建模基本操作
简单立体模型制作
多边形建模和复合模型制作
UV/材质的制作
第二阶段:关卡设计与制作
关卡设计原则
元素的结构与提取
素材的制作与管理
预制体的制作与原理
场景布置与比例控制
场景搭建技巧
第三阶段:灯光系统与氛围控制
实时光系统、环境反射、反射探针介绍
烘焙光系统、静态物体、灯光探针介绍
光照贴图设置与调整
天空盒、天空球介绍
雾效、后处理系统介绍
第四阶段:Terrain地形制作与场景优化
Terrain地形工具介绍
地形场景制作
草、树、场景物件的布置
Lod原理与制作
SetPassCall、DrawCall、批处理、遮挡剔除介绍
第五阶段:风格化场景与特效制作
Shader Graph基础介绍
水Shader、草Shader、植物Shader制作
风格化场景制作
粒子系统介绍
火焰特效、落叶特效、烟雾特效、环境雾特效制作
第六阶段:项目实战
案例制作与项目实战
机构介绍
ACG(Animation Comic Game Academy)彼方学院,是一个拥有专业团队,面向全球动漫游戏数字媒体元宇宙的从业者及爱好者、高校、研发机构等,提供多样化、定制化服务的综合平台,如资讯、技术分享,培训合作,项目实训,就业辅导,推荐就业,青年创业指引及行业交流等。
公司以职业培训业务为核心,对学员的游戏美术、数字媒体技术专业技能,制作流程和软件培训,强调理论教学的基础上,更注重如何把这些知识运用到未来工作当中,并**项目实训的方式,多维度培养游戏美术行业人才,同时构建行业人才信息库,在学员与企业的需求之间搭建起一座桥梁,致力成为游戏美术、数字媒体技术培训行业标准的领跑者。ACG彼方学院具备丰富的课程产品,支撑综合服务,包括有2D(原画、UI/ICON设计制作、UI重构、Spine动画)、3D次世代(角色 场景 道具)模型、数字虚拟人 动态捕捉、数字虚拟人 面部捕捉、游戏引擎UE地编、unity特效等等。